การตลาดกับเกมออนไลน์
โดย democak
democak
#1
นักเล่นเกมมือโปรทำเงินได้เช่นไร?
เมื่อเร็วๆนี้เมื่อสิบปีที่ผ่านมา การหาเลี้ยงปากท้องด้วยการเล่นวิดีโอเกมนั้นมิได้เป็นเพียงแต่ความฝันลมๆแล้งๆด้วยหนทางการผลิตรายได้ที่จำกัด ไม่เพียงแค่สำหรับผู้เล่นแค่นั้น แม้กระนั้นสำหรับนักปรับปรุงเกมรวมทั้งผู้เผยแพร่เกมด้วยเช่นเดียวกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเองยังอยู่ในตอนเริ่ม แล้วก็เกมการแข่งขันชิงชัยไม่ค่อยเป็นที่รู้จักนอกกรุ๊ปหลักของผู้เล่นและก็แฟนคลับที่มีส่วนร่วมสูง

อย่างไรก็แล้วแต่ ในตอน 10 ปีที่ล่วงเลยไป esports เป็นที่นิยมอย่างล้นหลาม ตามที่มองเห็นได้จาก League of Legends Championship Series ของ Riot Games ซึ่งทำให้ตนเองเป็นกีฬายอดนิยมสูงสุดชั้นสามในอเมริกาในกลุ่มวัย 18-34 ปี รองจาก National Football League เพียงแค่นั้น รวมทั้งสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ นอกเหนือจากการเล่นแบบชิงชัยและก็ลงทัณฑ์แล้ว ยังมีการเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในปริมาณบุคคลที่สร้างอาชีพสตรีมไม่งรายละเอียดวิดีโอเกมแบบสดบนไซต์ยอดฮิตเป็นต้นว่า Twitch และก็ YouTube นอกจากนั้น การแข่งขันชิงชัย goatbet ในปี 2019 ได้ชี้ให้เห็นทั้งยังรุ่น (รวมทั้งที่สำคัญกว่านั้นเป็นบิดามารดาของพวกเขา) ว่าเงินมากมายก่ายกองจากการแข่งขันชิงชัยวิดีโอเกมเมื่อ Kyle 'Bugha' Giersdorf วัย 16 ปีได้รับเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์เฉพาะหน้า Arthur Ash ที่อัดแน่นไปด้วยผู้คน สนามกีฬา.

เพราะการเล่นเกมได้เติบโตขึ้นในแนวไซท์ ด้วยเหตุนี้ก็ได้โอกาสที่จะสร้างอาชีพที่บรรลุความสำเร็จจากสิ่งที่คนไม่ใช่น้อยคิดว่าเป็นอดีตว่าไม่มีอะไรมากมายไปกว่าการเสียเวลาเปล่า
ด้วยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เติบโตในระดับที่สำคัญและก็ยืนยงเมื่อเทียบเคียงปีต่อปี (โดยที่ตลาดสามารถทำลายกำแพง 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019) การดำรงชีวิตของนักกีฬาอีสปอร์ตแบบเต็มเวลาได้ระเบิด – โดยเฉพาะเมื่อการประลองที่มากขึ้นทำให้สิ่งที่มีความต้องการ อบรมตลอด 24 ชั่วโมง และก็บริหารจัดแจงผู้มีความรู้และความเข้าใจขั้นสูง

โดยธรรมดา แหล่งรายได้หลักห้าแหล่งสำหรับเกมเมอร์มือโปร อาทิเช่น เงินรางวัล ค่าจ้างรายเดือน ผู้สนับสนุน สตรีมไม่งแบบสด และก็รายละเอียดวิดีโอออนดีมานด์
เงินรางวัลเป็นแบบวิธีการทำเงินที่โบราณแล้วก็ง่ายที่สุดในฐานะนักเล่นเกมมือโปร ถ้าหากผู้เล่นวางสูงเพียงพอสำหรับในการแข่ง พวกเขาจะได้รับส่วนใดส่วนหนึ่งของเงินรางวัลของการประลอง – คล้ายกับกีฬาทั่วๆไป อาทิเช่น กอล์ฟหรือเทนนิส กรุ๊ปรางวัลมีลัษณะทิศทางที่จะแพร่หลายมากเพิ่มขึ้นในชื่อที่เน้นย้ำผู้เล่นผู้เดียว อย่างไรก็ดี การประลองแบบกลุ่มในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ(ดังเช่นว่า Dota 2's The International) ชอบแบ่งเงินรางวัลรวมกับผู้เล่นที่แข่งในนามของหน่วยงาน
ในตอนที่เงินรางวัลมีอยู่มากในเกมการแข่งขันชิงชัยตั้งแต่ต้นสมัย 80 แม้กระนั้นก็มีความคิดเห็นว่าจุดสำคัญของมันต่ำลงอย่างยิ่งในเกมการแข่งขันชิงชัยยุคใหม่ เหตุเพราะความรู้สึกไม่ค่อยสบายใจเกี่ยวกับความน่าจะเป็นไปได้ของกลไกดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้ว เพราะนักลงทุนเยอะมากๆขึ้นเรื่อยในพื้นที่ส่งเสริมในระยะยาวและก็มีเสถียรภาพมากยิ่งขึ้น
ดูกระทู้ทั้งหมดในชุมชน จาก  Downtown ดูกระทู้ในหมวด ดูกระทู้ในหมวดย่อย
กระทู้แนะนำจากการคัดเลือกอัตโนมัติ
1
2
3